相信接触过绘画教学的朋友,对“参考图”这一概念不会陌生。首先摆明立场→要会用/多用/善用参考图!
▲看图本身也是绘画学习的一部分,所以多看图,看优秀的图,把优秀的图分门别类的保存。慢慢建立自己的参考图素材库,是很有意义的修行过程。
言归正传~在参考图的使用方面,很多朋友还存在各种问题。下面本文就从“参考图选用建议”和“参考图使用技巧”两方面为大家尽可能的扫清障碍。
part1-选图建议
参考图是抄袭吗?什么样的图能够作为参考?怎么用参考图才对?
▲其实以上几个常见问题,都仅仅是概念不清晰产生的“对未知的恐惧”。下面为大家提供几个标准作为建议。
①正确程度
▲参考图可以不精细,但一定要足够“正确”。这一条是大原则,我们使用参考图但又不构成抄袭的前提,就是我们需要提炼图中的某一个要点,所以参考图中所需的技巧要点一定要足够“正确”。
tips:那么新的问题又来了,一定会有小萌新纳闷儿,如何判断对与不对呢?
▲答案很简单,两个建议:自己对绘画基础知识的熟悉程度 看图的经验值。对作品质量的判断其实也是自身绘画能力的体现,所以多看大佬的作品是对萌新来说很有意义的事情。
②有效信息
▲不知道正在阅读本文的你是否有这种“执念”→参考图一定要和需求一模一样。其实大可不必的,我们在使用参考图的时候,只需要提炼图中的有效信息即可。
▲例如,要给角色画一个手势。我们不一定非要找到姿态/视角完全相同的纯手势参考,那样的图存不存在另说,就算有也会耽误很长时间。所以我们找到一张图中,有与该手势结构类似,视角差别不大,能够帮助我们联想出目标结构的图即可。如图整张插画,我们只需要提炼其中的极少有效部分即可。
③涉嫌抄袭
▲很多朋友在使用参考的时候,都会担心是否涉嫌抄袭的问题。抄袭的概念针对可以构成“知识产权”的内容。这个问题不需要太较真,但是有一些看似模糊的概念一定要注意。
▲照搬他人的“服装款式”,服装设计相关的作品都是可以形成知识产权的。所以设计服装款式的时候我们可以参考他人的结构形式,或者是某一些细节;但是一定不能够照搬。
▲再举一个很有名的案例。如图,某游戏的皮肤动画,直接使用了某插画作品中的“鹿角生长成树”的设计概念,就构成了抄袭。如果遇到了喜欢的概念,可以以这一概念为基础,做二次扩展创作,不能够直接照搬。
▲再说几个很多人误以为会构成抄袭的“安全区域”,人物的姿态,基础发型,长相。这个其实是不构成抄袭的,因为生物多样性的关系,人有相似/物有相同。这些“姐可妹亦可”的部分不会构成抄袭,但是也不建议直接照搬,很容易引来负面回应。
基本上按照以上3点原则选用参考图即可,下面再为大家介绍一些实际的“使用技巧”。
part2-使用技巧
在实际板绘过程中我们都知道,能够把参考图和画布放在同一界面是最方便的。所以像“接双显”“手机显示参考图”等非同屏幕方式就不介绍了。
①ps技巧
▲ps这款软件的界面设置很完善了,直接将图片在ps中打开即可。但是很多小萌新没意识到这个操作如何实现。如图,我们需要将“画布文件”吸附到软件框,“参考图”处于非吸附状态即可让参考图浮于画布之上。
②sai技巧
▲sai这款软件就会有所不同,我们只能将画布窗口的“最大化”取消,同时显示画布和参考图窗口。但是对于一些显示器比较小的(尤其是小屏幕数位屏)朋友,这个方法就会严重影响画布的显示范围。所以下面推荐一个通用的小“插件”。
▲如图,这个小插件能够将图片浮于整个系统界面的上方,并且能够控制参考图的显示范围,以及调整参考图的缩放比例。
③手机app技巧
现在越来越多的朋友会使用“数位板 手机/平板电脑”的板绘模式,所以下面给大家推荐几个自带“参考图”功能的手机软件。
▲图中是“画世界”的软件界面,可以很好的将参考图显现并且能够调节大小。“画世界”和“熊猫绘画”这两款app的此部分功能是一模一样的。
手机app的种类繁多,工作原理也都比较接近。大家在使用手机app过程中有发现其他好用的软件,也欢迎评论区安利~
希望本文的讲解,能够帮助大家打消对“参考图”的固有印象,以后都能够善用优秀的参考图来辅助作品完成。